آخر الأخبار

تعاون جوجل وروبلوكس لتعليم الأطفال الأمان الرقمي من خلال لعبة تفاعلية جديدة


 أعلنت شركتا Google وRoblox عن شراكة مميزة تهدف إلى تعزيز وعي الأطفال حول الأمان الرقمي من خلال إطلاق لعبة تعليمية تفاعلية تحمل اسم "Be Internet Awesome World". تركز هذه اللعبة على تعليم الأطفال كيفية اكتشاف عمليات الاحتيال عبر الإنترنت وتوعيتهم حول المخاطر التي قد تواجههم أثناء مشاركة المعلومات الشخصية.

اللعبة متاحة ضمن منصة Roblox، التي تعتبر واحدة من أكثر المنصات شهرة بين الأطفال، حيث يقضي ملايين الأطفال ساعات يوميًا في اللعب. تهدف Google من خلال هذا التعاون إلى الوصول إلى الأطفال في بيئتهم الرقمية المفضلة وتقديم دروس عملية في أساسيات الأمان عبر الإنترنت.

تنقل اللعبة الأطفال إلى عالم خيالي يعرف باسم "Internauts"، وهو موطن لمجموعة من الألعاب الصغيرة التي تتناول جوانب متعددة من الأمان الرقمي. تُركِّز بعض هذه الألعاب على تعليم الأطفال كيفية التعامل مع محاولات التصيد الاحتيالي، بينما تُعلّمهم ألعاب أخرى كيفية ممارسة اللطف والاحترام عند التواصل عبر الإنترنت.

مع وجود حوالي 80 مليون مستخدم نشط يوميًا على Roblox، معظمهم من الأطفال، تبدو المنصة بيئة مثالية لتعليم الأجيال الصغيرة مبادئ الأمان الرقمي. ولكن، وعلى الرغم من شعبيتها الواسعة، تعرضت Roblox لانتقادات عديدة تتعلق بسلامة اللاعبين الأصغر سنًا. فقد تم حظر التطبيق بالكامل في تركيا بسبب مزاعم استغلال الأطفال، كما ترددت شائعات حول رفض شركة Sony جلب اللعبة إلى وحدات تحكم PlayStation لأسباب مشابهة، قبل أن تتراجع في وقت لاحق عن قرارها.

تعرضت Roblox أيضًا لاتهامات أخرى تتعلق باستغلال الأطفال ماليًا من خلال إبداعاتهم على المنصة. وفقًا لتقرير صادر عن صحيفة "الجارديان"، يُمكن للمستخدمين المبدعين، وغالبيتهم من الأطفال دون سن 16 عامًا، كسب أموال طائلة عبر تصميم محتوى داخل اللعبة. ورغم هذه الفرص المالية، أخذت بعض الأصوات تتهم المنصة بأنها تعتمد على استغلال "عمالة الأطفال"، خصوصًا أن Roblox تحتفظ بنسبة 30% من إجمالي الإيرادات التي تُحققها هذه الإبداعات.

في هذا السياق، اعترف رئيس استوديو Roblox، ستيفانو كورازا، بأن الشباب الذين يعملون على تطوير المحتوى لا يشعرون بأنهم مستغلون، بل يعتبرون فرصهم على المنصة بمثابة "هدية كبيرة". ومع ذلك، لا تزال هناك مطالبات بضرورة تنظيم الأمور داخل المنصة لضمان بيئة آمنة ومناسبة للأطفال.

في ظل هذه التحديات، بدأ الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، ديفيد باسزوكي، باتخاذ خطوات ملموسة لتحسين وضع المنصة فيما يتعلق بسلامة الأطفال. وفي وقت سابق من هذا العام، توجه باسزوكي إلى واشنطن العاصمة لمناقشة هذه القضايا مع المشرعين، مما يشير إلى التزام الشركة بتحقيق تقدم في هذا الملف الحساس.

التعليقات

أحدث أقدم

نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة.