ينطلق الإصدار الثالث من لعبة Zenless Zone Zero مع الدعم الكامل لتقنية DLSS ومؤثرات تتبع الأشعة على الحاسب، وذلك أيضًا مع وصول اللعبة رسميًا إلى منصة Steam. كما رقّت لعبة Squad دعمها لتقنيات DLSS، بينما تنطلق لعبة Reaper Actual مع DLSS، والتي يمكن ترقيتها إلى DLSS 4.5 من خلال تطبيق NVIDIA.
أطلقت NVIDIA أيضًا تعريفات GeForce Game Ready الجديدة لتحسّن أداء جهازك مع أحدث الألعاب التي تدعم تقنيات DLSS وRTX، ومن بينها Empulse. يمكنك تحميل تعريفات GeForce Game Ready 610.62 WHQL من خلال تطبيق NVIDIA أو موقع GeForce.com.
هذا بالإضافة إلى تحديث NVIDIA RTX Remix 1.5 المتاح الآن، والذي يقدّم نظامًا جديدًا للحزم وأدوات الوصول، إلى جانب Remix Skills لمساعدة المعدّلين في تسريع عملية التطوير باستخدام مساعدي الذكاء الاصطناعي. يمكنك التعرّف إلى مزيد من التفاصيل حول التحديث فيما يلي أو من خلال هذا الرابط.
تحديثات NVIDIA RTX Remix 1.5
يصل تنعيم الأسطح إلى RTX Remix، وهي واحدة من أكثر المزايا طلبًا من المجتمع. تضيف هذه التقنية إمكانية توليد الأسطح الناعمة تلقائيًا للأشكال الهندسية، مما يجعل هذه الأشكال أكثر نعومة تحت تأثير تتبع مسار الضوء.
يقدّم تحديث RTX Remix 1.5 خيارات ضغط جديدة من RTX IO، وذلك عبر تقسيم سعة الملفات لتتراوح من 1 جيجابايت إلى 16 جيجابايت. تُعد RTX IO تقنيتنا عالية الأداء التي تسرّع عملية تحميل الألعاب وتخفف الضغط عن المعالج المركزي. وقد تضمّنت ألعاب Portal with RTX وPortal: Prelude RTX وديمو Half-Life 2 RTX هذه التقنية. وبفضل هذا التحديث، تقلّصت أحجام الملفات بشكل ملحوظ، حيث أصبح حجم Portal with RTX يبلغ 17 جيجابايت بدلًا من 25 جيجابايت، بينما أصبح حجم ديمو Half-Life 2 RTX يبلغ 50 جيجابايت بدلًا من 80 جيجابايت.
يضيف تحديث RTX Remix 1.5 أدوات تحكم جديدة ومحسّنة للإضاءة داخل إطار العرض. وأصبح التعديل على الإضاءة أسهل الآن من خلال قائمة موحدة للإضاءة داخل إطار العرض، مع أدوات تحكم في الوضوح والكثافة.
نشرنا منذ فترة قريبة مجموعة من ملفات RTX Remix Skills، وهي ملفات نصية تحتوي على أوامر تحدد سياق العمل لوكلاء الذكاء الاصطناعي المخصصين للبرمجة. وتقدم هذه الملفات إرشادات لإنشاء فروع المزايا، واختبار الوحدات، وتحضير عمليات الدمج، وغير ذلك الكثير. ومن خلال جعل هؤلاء الوكلاء أكثر ذكاءً، يمكن للمعدّلين تسريع عملية الريماستر.
نظرة أقرب على الألعاب الجديدة والقادمة الداعمة لتقنيات RTX
في 17 يونيو، ستقدّم لعبة الفانتازيا وتقمص الأدوار من عالم HoYoverse، وهي Zenless Zone Zero، تحديثًا ضخمًا يضيف الانعكاسات بتتبع الأشعة، والإضاءة العالمية، والحجب الإحاطي على الحاسب الشخصي. ويمكن للاعبي GeForce RTX تسريع الأداء وتحسين الرسوم باستخدام DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات من DLSS، مع دعم توليد الإطارات المتعددة من DLSS في تحديث قادم. وسيأتي الإصدار الثالث أيضًا مع الإطلاق الرسمي للعبة على منصة Steam. ويمكنك التعرّف على التحسينات التي تقدمها تقنيات RTX لتجربتك من خلال هذا الفيديو.
لعبة التصويب السريعة من 1047 Games، وهي Empulse، التي تقدم تجربة 6 ضد 6، ستكون متاحة مجانًا خلال حدث Steam Next Fest، وذلك قبل إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر يوم 24 يونيو الجاري. ويمكن للاعبي GeForce RTX تسريع تجربة اللعب باستخدام توليد الإطارات المتعددة الديناميكي من DLSS وتقنية Super Resolution، بينما تقلل تقنية NVIDIA Reflex من زمن استجابة النظام لتحسين الاستجابة في المباريات التنافسية. كما أن أحدث تعريفات GeForce Game Ready تحسّن التجربة بصورة أكبر.
لعبة التصويب التكتيكية العسكرية من Offworld، وهي Squad، رقّت دعمها لـ DLSS ليشمل DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي، مع دعم يصل إلى نمط 6X، وذلك لتقديم جودة صورة محسّنة ومعدلات إطارات أعلى.
وصلت لعبة Reaper Actual من Distinct Possibility Studios، وهي لعبة تصويب في عالم مفتوح مستمر، إلى مرحلة الوصول المبكر. ويدعم العنوان تقنيات DLSS 4، بما في ذلك توليد الإطارات المتعددة، وتوليد الإطارات، وتقنية Super Resolution، وNVIDIA Reflex. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى أحدث نماذج توليد الإطارات المتعددة الديناميكي وSuper Resolution.

إرسال تعليق