أحدث الأخبار

ألعاب جديدة تحصل على دعم DLSS 4.5 وتقنيات RTX

صفحة فيسبوك
تابع الآن
إكس (تويتر)
تابع على X
ثريدز
تابع الآن
قناة واتساب
انضم الآن


 حصلت لعبة 007 First Light اليوم على تحديث جديد يضيف تقنيات تتبع مسار الضوء وإعادة بناء الأشعة من DLSS، لتقدم إضاءة وظلالًا وانعكاسات بمستوى أعلى من التفاصيل، وهو ما يمنح تجربة لعب أكثر واقعية وسينمائية ويجعل عالم جيمس بوند أكثر غمرًا.

ولا تتوقف تحديثات تقنيات RTX عند هذه اللعبة، إذ خرجت RuneScape: Dragonwilds اليوم من مرحلة الوصول المبكر مع دعم DLSS 4.5، بينما تنطلق لعبة Active Matter اليوم أيضًا مع دعم تتبع الأشعة وتقنيات DLSS 4.5. وفي 16 سبتمبر، تنطلق لعبة Aniimo مع دعم DLSS، في حين تحصل لعبتا No Man's Sky وHalloween: The Game على تحديثات جديدة تضيف مزيدًا من تقنيات DLSS.

وتجمع لعبة 007 First Light بين تتبع مسار الضوء وإعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5، إلى جانب DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي. ويساعد هذا التحديث على إظهار تفاصيل أكثر في الإضاءة والظلال والانعكاسات، بما يعزز الطابع السينمائي للعبة، بينما تعمل إعادة بناء الأشعة على الحفاظ على جودة الصورة بأفضل شكل ممكن أثناء تشغيل المؤثرات المتقدمة.

أما لعبة Active Matter من Gaijin Entertainment، فتقدم تجربة عسكرية تجمع بين أنماط PvPvE وPvE وPvP، وتنطلق على منصة ستيم في 15 سبتمبر مع دعم DLSS 4.5، بما في ذلك Super Resolution وإعادة بناء الأشعة وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي. وتساعد هذه التقنيات على توفير مساحة أكبر للأداء، مع تحسين الظلال والانعكاسات التي تعتمد على تتبع الأشعة.

وتصل لعبة Aniimo من Pawprint Studio في 16 سبتمبر، وهي لعبة عالم مفتوح تركز على الإمساك بالكائنات، وستحصل منذ اليوم الأول على دعم DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي، لتمنح اللاعبين أداءً أفضل مع الحفاظ على جودة الصورة.

وحصلت لعبة No Man's Sky من Hello Games على ترقية إلى DLSS 4.5 من خلال تحديث Cosmos، الذي يأتي بالتزامن مع احتفال اللعبة بعامها العاشر. ويضيف التحديث نموذج Super Resolution الجديد، إلى جانب توليد الإطارات حتى 6 أضعاف، مع إمكانية تفعيل هذه التقنية من خلال تطبيق NVIDIA واستخدام توليد الإطارات المتعددة الديناميكي.

وفي الوقت نفسه، تغادر RuneScape: Dragonwilds مرحلة الوصول المبكر مع إطلاق الإصدار الرسمي v1.0، لتختتم بذلك ملحمة Kuldra. ويجلب الإصدار دعم DLSS 4.5 إلى اللعبة، إلى جانب تقنية توليد الإطارات المتعددة الديناميكي، ما يساهم في تحسين جودة الصورة والأداء للاعبين الذين يستخدمون بطاقات GeForce RTX.

أما Halloween: The Game من تطوير IllFonic، فهي متاحة الآن، وتنقل أجواء الفيلم الكلاسيكي الصادر عام 1978 إلى تجربة لعب جماعية تعتمد على مواجهة 1 ضد 4، إلى جانب نمط قصة فردي. ويمكن للاعبين الذين يستخدمون بطاقات GeForce RTX تفعيل DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات، بينما تعمل إعادة بناء الأشعة من DLSS على تحسين المؤثرات المرتبطة بتتبع الأشعة داخل اللعبة.

كما توفر خيارات DLSS Overrides في تطبيق NVIDIA إمكانية ترقية تجربة Halloween: The Game إلى DLSS 4.5، مع دعم Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي وإعادة بناء الأشعة، لتصبح مجموعة جديدة من الألعاب مستفيدة من أحدث تقنيات DLSS وتحسينات الرسوميات والأداء التي تقدمها بطاقات GeForce RTX.

التعليقات

نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة.