أحدث الأخبار

ميتا تقلص استثمارات الميتافيرس وتغلق استوديوهات ألعاب الواقع الافتراضي

صفحة فيسبوك
تابع الآن
إكس (تويتر)
تابع على X
ثريدز
تابع الآن
قناة واتساب
انضم الآن


 واصلت شركة ميتا تقليص حضورها في عالم الميتافيرس عبر إغلاق 3 استوديوهات متخصصة في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، في خطوة تعكس تحولا واضحا في أولويات الشركة وتركيزها المتزايد على مجالات أخرى تتصدرها الأجهزة القابلة للارتداء، بعد سنوات من الإنفاق الضخم على هذا القطاع.

وشملت قرارات الإغلاق استوديوهات Armature و Sanzaru و Twisted Pixel، إلى جانب وقف تطوير المحتوى الجديد لتطبيق اللياقة البدنية الشهير Supernatural، مع الإبقاء على التطبيق متاحا للمستخدمين الحاليين دون تحديثات مستقبلية.

وأكد موظفون من استوديو Twisted Pixel المعروف بلعبة Marvels Deadpool VR، واستوديو Sanzaru الذي قدم لعبة Asgards Wrath، خبر الإغلاق عبر منشورات على منصات التواصل الاجتماعي، ما أثار موجة من التفاعل والتساؤلات داخل مجتمع الواقع الافتراضي. كما أفادت تقارير بأن استوديو Armature، الذي نقل لعبة Resident Evil 4 إلى نظارة Quest في 2021، تم إغلاقه ضمن القرار نفسه.

وبخصوص تطبيق Supernatural، أوضحت ميتا في تحديث نُشر على فيسبوك أن التغييرات التنظيمية الأخيرة داخل الاستوديو أدت إلى إيقاف أي محتوى جديد أو تحديثات للميزات، مع التأكيد على استمرار عمل التطبيق للمستخدمين الحاليين دون تغيير.

وأكد متحدث باسم ميتا أن هذه الخطوة تأتي ضمن توجه أوسع كانت الشركة قد أعلنت عنه سابقا، يتمثل في تحويل جزء من الاستثمارات بعيدا عن الميتافيرس وإعادة توجيهها نحو الأجهزة القابلة للارتداء. وأشار إلى أن الوفورات الناتجة عن هذه القرارات ستعاد استثمارها لدعم نمو هذا القطاع خلال العام الجاري.

وأعادت هذه التطورات فتح باب التساؤلات حول مستقبل التزام ميتا بمنظومة الواقع الافتراضي، خاصة في ظل عدم الإعلان عن نظارات VR جديدة منذ إطلاق Quest 3S في 2024، إضافة إلى قرار الشركة الشهر الماضي بإيقاف خطط إطلاق نظارات تعمل بنظام Horizon OS بالتعاون مع Asus و Lenovo.

ومع تقليص تطوير الألعاب داخليا، يبدو أن ميتا تعيد رسم ملامح وجودها في هذا القطاع، من خلال تقليل الطموحات المكلفة والتركيز على مسارات تعتبرها أكثر استدامة على المدى القريب.

ورغم ذلك، تؤكد ميتا أنها لا تنسحب بالكامل من سوق ألعاب الفيديو، حيث نقلت تقارير عن تامارا سيامانا مديرة Oculus Studios قولها في مذكرة داخلية إن هذه التغييرات لا تعني الابتعاد عن ألعاب الفيديو، بل تعكس توجها لإعادة توجيه الاستثمارات نحو المطورين والشركاء الخارجيين لضمان استمرارية المنظومة ونموها بشكل أكثر واقعية.

التعليقات

نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة.